□ 陈继东
上周末,带着家人到影院追了个《头号玩家》的热潮尾巴。这部好莱坞科幻冒险片正是典型的合家欢影片:对我来说,可以在影片中再度感受到斯皮尔伯格老爷子无尽的想象力;对我妻子来说,可以从中品尝到经历磨难后的爱情甜蜜;对我孩子来说,可以从那些狂野飚车、攻城对战中收获如游戏一样的快乐。
《头号玩家》讲述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的美国大男孩,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关游戏,并且还收获了网恋女友的故事。电影还没有看到一半,我就已经找到了它成为近期“爆款”影片的重要原因——接地气。是的,您没看错,我也没写错,这部美国好莱坞科幻巨制的确是接了中国的地气!不论是曾经沉迷或正沉迷于网游的青少年,还是因为孩子而对所有游戏深恶痛绝的父母,乃至因为男朋友或者丈夫痴迷游戏而备受冷落的“游戏寡妇”,都会在这部影片中找到情感共鸣。在看完电影后,我特意上网查了一下,果不其然,它的中国内地票房已近12亿元人民币,在全球总票房中遥遥领先。
在科技的高速发展下,地球在一天天变“小”,不同文化之间的接触与融合也在不断进行着。特别是与科技紧密相关的电子游戏、网络游戏领域,这种现象就更为明显。作为70后,我和我的同龄人是用手柄打“魂斗罗”开始游戏岁月的,记得当时石塔上那段斜坡有好几家人在门外摆上电视、游戏机、板凳,让放学后的孩子乐不归家。也正是从那个时候开始,我们渐渐告别滚铁环、丢沙包、用砖头“打皇帝”,开始向父母祈求一台游戏机。
曾经的电子游戏,如今的网游、手游,在中国能迅速拥有如此广泛的玩家基础,有其深层次的原因,限于篇幅不作分析。但有一个问题真值得我们深思,这样一个不容忽视的庞大群体与社会需求,并不是一个“防沉迷系统”可以解决的。堵不如疏,相信中国游戏产业与电影产业的有识之士们,还有相关部门的决策者与智囊团,也正在考虑怎样趋利避害,让人们的游戏需求成为社会发展的正向推动力。正如在走出影院后,我妻子给我提出的那个貌似有些无厘头的问题:“怎么没在这电影里看到熊大、熊二、葫芦娃呢?”
“头号玩家”何时有葫芦娃?这个问题的答案,期待就在不远的未来吧。
编辑:周童天
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