习近平总书记指出,数字技术、数字经济是世界科技革命和产业变革的先机。近日,成都2026年一季度GDP出炉,地区生产总值6311.4亿元,同比增长5.7%。这背后,数字文创等领域贡献显著。当前,以AI为核心的新质生产力正重塑数字文创产业从创作到传播的产业链底层逻辑。如何以政策赋能激发新业态?来看成都的探索。

自4月初上线以来,成都造《遮天》动画首部剧场版的热度持续走高。谈到创作心得,主创团队向记者分享了其中的一个“秘密”。

成都星阅辰石文化发展有限公司董事长 王磊:在彩蛋这个环节,因为原来彩蛋是没有拍的,但是我们要讲很多里面的一些背景设计。这东西我们怎么办呢?我们直接就用AIGC去做。
一段30秒的彩蛋,传统制作流程需动员上百人,而现在借助AIGC技术,一个人一天就可以完成。这不仅是效率的飞跃,更是创作逻辑的重构。
成都星阅辰石文化发展有限公司董事长 王磊:一定是积极学习,谨慎使用。你不能用AI替代你做东西,而是说AI能不能有效提高你的水平,让用户感知到更精美的东西,更漂亮的画面。

几乎在《遮天》剧场版上线的同时,另一款“成都造”产品《物华弥新》在海外市场崭露头角。这款将中国各大博物馆“镇馆之宝”拟人化的手游,成功实现了文化价值的跨境传播。

成都龙渊网络科技有限公司副总裁 孙珩:我们现在正在筹备的东南亚,还有欧美的一些版本。跟我们四川相关的(游戏角色),比如说像制盐砖,像格萨尔王唐卡这一些角色,我们在海外版本都已经上线了。用户对这些角色不管是塑造还是内容信息都明确表达很喜欢。

从创作方式到传播阵地,成都数字文创正处在转型之“变”的关键期。挑战当前,路在何方?天府软件园里,一群年轻的创作者正在用实践探索答案。其中,衔木映画创始人“抄手”的想法颇具代表性。
记者 邓雅薪:怎么想到取(抄手)这个名字的?
衔木映画创始人 抄手:首先是致敬我们成都的动漫英雄饺子导演。还有一个想法也是我们的愿景,是不是有一天当AI真的发展到一定程度,我们人类是不是真的可以“抄起手”,就把事情给做好了。

AI技术带来的生产力解放带给像“抄手”这样的“00后”更大的勇气。过去那些曾因创作工程浩大被搁置的创意,如今有了实现的可能,这种变化正在成都的数字文创领域形成规模化效应。

今年2月,“天府软件π立方OPC社区”首发揭幕。短短两个月,项目投递量就超300个,远超预期。其中的一个数据,引发了社区负责人马炜玮的关注。

成都天府软件园有限公司副总经理 马炜玮:我们大概也看了一下这个分布,在这个里面所有跟文化类的,包括影视,动漫类的,相关的占比还是非常高的。
记者 邓雅薪:数字文创类的特别高。
成都天府软件园有限公司副总经理 马炜玮:是的没错。占比的话目前是接近50%,爆发式的一个效应。

产业前端,以OPC(一人公司)为代表的新锐力量正在天府软件园加速聚集;产业后端,作为《哪吒》诞生地的天府长岛,则持续吸引着成熟的头部企业落地,完善着产业生态的“关键拼图”。近期,正影文化、东方梦工厂、分子互动等一批标杆项目已相继入驻。
成都天府软件园有限公司副总经理 马炜玮:这两个园区之间它是一个非常强的一个生态互补的关系。长岛属于更加成熟的产业培育的业态环境,对于我们现有的OPC(社区)来说,更多的是作为金种子,在这个地方孵化、成长。发展到一定成熟阶段的时候,可以陆续地进入到我们的(天府长岛)园区。

习近平总书记多次强调,要“不断做强做优做大我国数字经济”。 谋划“十五五”,成都明确提出要“建设全国重要的文化创意中心和数字文创产业集聚地”。当“数字文创”成为城市级战略,产业发展驶入系统化推进的快车道。从推出全国首个产业政策包,到组建城市级产业基金,再到发布“哪吒”行动人才政策、启动国际数字文创创新应用大赛,政策支持正在层层加码。
坚实的顶层设计催生了市场的强劲反馈:2025年,成都数字文创核心产业总营收首次突破4000亿。面向2026年,产业规模要向4400亿元以上迈进。
成都高新区数字经济局数字文创产业处处长 程玮:作为全市数字文创产业的主承载地,下一步我们将围绕精品IP与视听AI双向融合,依托全国首个数字内容制作创新服务中心和50亿元的数字文创母基金,用好“π立方”元创岛等“AI+数字文创”OPC社区,以算力赋能、共享智能体等特色服务,助力创意公司零成本启动,培育智能化文创生产新业态。
编辑:余凤
责任编辑:陈翠
编审:喻佳

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